Re: Sobre emuladores de Nintendo NES
El día 3 de septiembre de 2013 22:28, Pablo Jiménez <pejimene@vtr.net> escribió:
> On Tue, Sep 03, 2013 at 07:15:27PM -0430, Miguel Matos wrote:
>> El día 3 de septiembre de 2013 14:51, Pablo Jiménez <pejimene@vtr.net> escribió:
>> > On Mon, Sep 02, 2013 at 11:34:54AM -0430, Miguel Matos wrote:
>> >> El día 2 de septiembre de 2013 11:00, Pablo Jiménez <pejimene@vtr.net> escribió:
>> >> > On Mon, Sep 02, 2013 at 10:06:31AM -0430, Miguel Matos wrote:
>> >> >> El día 27 de agosto de 2013 14:57, Pablo Jiménez <pejimene@vtr.net> escribió:
>> >> >> > On Mon, Aug 26, 2013 at 08:13:24AM -0430, Miguel Matos wrote:
>> >> >> >> El 26 de agosto de 2013 07:39, Gonzalo Rivero
>> >> >> >> <fishfromsalta@gmail.com> escribió:
>> >> >> >> > El sáb, 24-08-2013 a las 23:16 -0430, Miguel Matos escribió:
>> >> >> >> >> Saludos a la lista. Esta pregunta será algo exótica, pero igual quiero
>> >> >> >> >> buscar una solución: quiero jugar al nintendo clásico (o NES), pero la
>> >> >> >> >> aplicación FCEU no satisface mis necesidades, además de no saber cómo
>> >> >> >> >> se configura. Quise instalar este paquete: fceux_2.1_i386.deb, pero al
>> >> >> >> >> ejecutar el instalador de paquetes gdebi, me "pinta" este lindo error:
>> >> >> >> >> No se puede satisfacer la dependencia: libsdl1.2debian-alsa|libsdl1.2debian-all.
>> >> >> >> >> Ya busqué por synaptic, pero no existen tales paquetes. Y yo me
>> >> >> >> >> preguntó: ¿para qué el realizador del programa ofrece un paquete[1]
>> >> >> >> >> que no da garantías que se instale? Y si éste no da resultados,
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >> ¿me
>> >> >> >> >> proponen algún otro?
>> >> >> >> > apt-get install zsnes
>> >> >> >> >
>> >> >> >> > --
>> >> >> >> > (-.(-.(-.(-.(-.(-.-).-).-).-).-).-)
>> >> >> >>
>> >> >> >> Gracias por el esfuerzo, pero ya lo tengo instalado. También Visual
>> >> >> >> Boy Advance y PCSX. Busco es uno para Nintendo clásico.
>> >> >> >
>> >> >> > Aptitude debiera poder ayudarte:
>> >> >> >
>> >> >> > $ aptitude search '~dNintendo | ~dFamicom'
>> >> >> >
>> >> >> > No estoy usando stable, pero debieras tener un par de emuladores
>> >> >> > disponibles para NES/Famicom en la colección de paquetes, sin necesidad
>> >> >> > de recurrir a fuentes externas...
>> >> >> >
>> >> >>
>> >> >> En la terminal:
>> >> >> root@miguel-LT:/home/miguel# aptitude search '~dNintendo | ~dFamicon'
>> >> >> p blockattack - puzzle game inspired by Tetris
>> >> >> p crack-attack - Juego de piezas multijugador tipo «Tetris
>> >> >> p desmume - Nintendo DS emulator
>> >> >> i fceu - FCE Ultra - a nintendo (8-bit) emulator
>> >> >> p frogatto - 2D platformer game starring a quixotic fro
>> >> >> p gbsplay - A Gameboy sound player
>> >> >> p gnome-nds-thumbnailer - Nintendo DS roms thumbnailer for GNOME
>> >> >> p kamefu - KDE All Machine Emulator Frontend for Unix
>> >> >> p kamefu-data - Data files for Kamefu
>> >> >> p libcwiimote-dbg - a simple wiimote library (debug symbols)
>> >> >> p libcwiimote-dev - a simple wiimote library (development file
>> >> >> p libcwiimote3 - a simple wiimote library
>> >> >> p libgme-dev - Playback library for video game music file
>> >> >> i A libgme0 - Playback library for video game music file
>> >> >> p libkamefu-dev - Development headers for Kamefu
>> >> >> p libkamefu0 - Libraries for Kamefu
>> >> >> p libmupen64plus2 - plugin-based Nintendo 64 emulator, core li
>> >> >> p mupen64plus - plugin-based Nintendo 64 emulator (transit
>> >> >> p mupen64plus-audio-all - plugin-based Nintendo 64 emulator, audio p
>> >> >> p mupen64plus-data - plugin-based Nintendo 64 emulator, data fi
>> >> >> p mupen64plus-input-all - plugin-based Nintendo 64 emulator, input p
>> >> >> p mupen64plus-rsp-all - plugin-based Nintendo 64 emulator, rsp plu
>> >> >> p mupen64plus-video-all - plugin-based Nintendo 64 emulator, video p
>> >> >> p pd-wiimote - Pd object for accessing the wiimote contro
>> >> >> p tmw - The Mana World is a 2D MMORPG
>> >> >> i zsnes - Emulator of the Super Nintendo Entertainme
>> >> >>
>> >> >> Es decir, ya tengo un emulador de NES y uno de SNES. Y ese fceu es el
>> >> >> "clavo oxidado" que no puedo sacar.
>> >> >
>> >> > Qué curioso. Precisamente, yo he podido usar FCEU sin problemas...
>> >> > ¿Probaste quitando la instalación de fceu que tienes, además de sus
>> >> > dependencias, y luego reinstalando de la colección de paquetes oficiales
>> >> > de Debian solamente?
>> >> >
>> >>
>> >> ¿ah?
>> >>
>> >> ¿era aptitude remove fceu --purge -y? ¿y luego cómo se reinstala de la
>> >> "colección de paquetes oficiales solamente", será sin pedir
>> >> dependencias o qué?
>> >
>> > Me refiero a que instales fceu y sus dependencias únicamente desde los
>> > repositorios de Debian. Según la información que se puede encontrar en
>> > el enlace http://packages.debian.org/search?keywords=fceu al revisarlo,
>> > fceu está disponible para squeeze, wheezy, jessie y sid.
>> >
>> > Saludos.
>>
>> Pues habrá que intentarlo, pero eso era justo lo que yo quería evitar.
>> Es algo incómodo tener que llamar desde la terminal "fceu
>> /media/DATOS/Juegos/Videojuegos/NES/Roms/[rom_name.nes]" cada vez. No
>> me quejo porque carga bien, pero, ¿y el botón de salto, el de disparo,
>> la pause, el select? pulso como cuasi hacker el teclado buscando y
>> sólo me sale el de salto.
>
> Si revisas la completa documentación que trae fceu y que se encuentra en
> /usr/share/doc/fceu/Documentation/fceultra.html y con mucho detalle,
> verás que se explicitan las configuraciones por omisión del teclado.
> Además, te darás cuenta que ejecutando:
>
> $ fceu -inputcfg gamepad1 <fichero ROM>
>
> puedes configurar tu gamepad USB e invocando:
>
> $ fceu -input1 gamepad <fichero ROM>
>
> funcionarán todos los juegos con la configuración del gamepad que recién
> realizaste...
>
> Saludos.
>
> --
> Pablo Jiménez
Y según la documentación (ojalá estuviera más accesible que escribir
la ruta completa cada vez), dice:
Game Pad
These default Game Pad key assignments do not apply to the
Win32-native port. See the table below this for the Win32-native
port's default game pad mappings.
Key:Button on Emulated Gamepad:
Keypad 2B
Keypad 3A
Enter/ReturnStart
TabSelect
ZDown
WUp
ALeft
SRight
Win32-native Port
Key:Button on Emulated Gamepad:
Left ControlB
Left AltA
Enter/ReturnStart
TabSelect
Cursor DownDown
Cursor UpUp
Cursor LeftLeft
Cursor RightRight
Ajá, pero igual sigo teniendo problemas. Ya sé cúales son las teclas
arriba, abajo, izquierda, derecha y start, pero sigo sin usar A ni B,
dice "keypad 2" y "keypad 3", pero ¿y si es un teclado de portátil?
¿deberé activar cada vez la función de NumKeyPad o como se llame? Por
cierto, otro problema con este emulador:
Initializing video...
Initializing with OpenGL(Use "-opengl 0" to disable).
Video Mode: 640 x 448 x 32 bpp
Paletted texture extension not found. Using slower texture format...
Initializing sound...Error opening a sound device.
Seguiré googleando para ver cómo lo resuelvo.
--
Buen uso de las listas (como se ven en Debian):
http://wiki.debian.org/es/NormasLista
Ayuda para hacer preguntas inteligentes: http://is.gd/NJIwRz
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