Re: Quake3 et son
Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200
Pobel Damien <dpobel@enssat.fr> tapotait:
>> Bonjour,
bonjour,
>> Voila j'ai un petit probleme avec Quake et le son.
en fouillant sous google, tu verras que tu n'es pas le seul :/.
>> Petite precision, j'utilise OSS, ma carte son est une soundblaster je >> sais plus quoi (128 je crois)...
'$: lspci | grep audio' et tu sauras.
j'avais le même problème, sauf que lorsque je lançais quake3, le jeu ne se lançait pas et restait gentiment sur un écran noir !
#1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*'
si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagné !
normalement, si ta carte est une Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas.
#2: tu configures xmms avec "pilote OSS - périph audio: /dev/dsp1"
à partir de là tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;).
#au cas où:
si tu veux utiliser ESD, quake3 te posera problème (c'est ce qui m'est arrivé).
il faut dans ce cas là installer 'esound-clients' et remplacer le
'$: /usr/local/games/quake3/quake3' par un
'$: esdctl off ; /usr/local/games/quake3/quake3 ; esdctl on'
avec la petite bidouille citée plus haut, tout ce petit monde cohabite sans problème.
>> Merci d'avancE
de rien.
--
F!L
Médiateur sur q3dm17.
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